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蘋果申請AR眼鏡新專利,如何與手勢一起協同工作
日前據外媒報道,美國專利商標局發布了蘋果公司的一項關于AR眼鏡的專利申請,該申請將為用戶提供僅佩戴AR眼鏡時能看到的信息,比如,向參觀博物館的用戶提供有關使用蘋果AR眼鏡可見的繪...
華為VR眼鏡停產?官方回應
上周,有媒體發文稱華為因銷售不如預期,已停止生產HUAWEI VR Glass產品。據國內媒體報道,華為VR/AR產品線總裁李騰躍對此回應稱:華為VR眼鏡停產純屬謠言,明年還會推出新的6DOF VR GLASS套裝產...
蘋果AR/VR頭戴設備的處方眼鏡設計方案曝光
蘋果一直在研發能夠支持眼鏡用戶的頭戴式顯示器。顯然,這家公司的工程師們希望為需要佩戴眼鏡的蘋果用戶提供一套獨特舒適的系統。...
AR技術在教學中的應用優勢
學生學習只通過照抄講義、操作靠想象進行。AR技術的引入是打破傳統固有學習介質的一種突破。逐步變為人書交互模式的預習方式,打破了傳統意義上的儀器結構學習方式,使得預習效果和效...
AR技術在未來的發展方向
AR技術又稱增強現實技術,是基于VR(虛擬現實)技術研發出的衍生技術。AR技術在近幾年應用十分廣泛,在餐飲展示、服裝試穿、化妝品效果展示以及視頻或拍照軟件的濾鏡中都有著非常常見的...
全球VR市場2024年將達到121.9億美元
根據ARtillery Intelligence近日發布的一份報告,該機構預計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復合年增長率為19.6%。...
VR的新商業化突破口正向B端應用集中
66億美元,是IDC (國際數據公司)給出的2020年中國VR/AR產業的市場規模預測,漲幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒體給出的中國市場上存活的VR企業估計數據。...
如何推動AR/VR產業的繁榮發展
在剛剛結束的2020未來商業生態鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業務AR&VR產品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態,共創數字新世界”為主題在202...
VR交通仿真培訓系統,豐富教育手段和形式
交通事故已經成為了學生最大的安全隱患。由于交通設施不完善,有些學生安全意識淡薄,上下學騎行占用機動道,加上心理不成熟,攀比心理重等原因,讓學校成為了事故的多發地。...
英偉達與騰訊云合作,讓VR/AR用戶享受優質的沉浸式體驗
英偉達在今天舉行的GTC中國線上大會宣布,旗下CloudXR平臺將支持騰訊云平臺。利用后者穩定、高效的云GPU計算能力,用戶可以把XR內容流式傳輸到遠程VR和AR設備,或者將Windows和安卓設備等任意...
VR虛擬現實技術應對自然災害的方法
VR虛擬現實技術到底是什么?簡單來說,就是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境。...
增強現實(AR)界面 :可用于繪制交互式圖形和可視化、可響應的草圖
你是否曾渴望成為畫中人?或者是控制畫中物?增強現實(AR)作為新一代人機交互平臺,或許可以幫你實現這一愿望。 近日,卡爾加里大學、Adobe 研究中心和科羅拉多大學博爾德分校的研究人...
VR在智慧養老方面的優勢
隨著人口老齡化進程不斷推進,養老問題逐漸成為當今社會不得不考慮的重要問題之一。2019年末至2020初突然來襲的疫情,不僅打破了我們生活的正常軌跡和生活節奏,也給老年人健康和養老問...
VR大爆發面臨的挑戰有哪些
2020年7月,國際數據公司IDC發布2020年中國AR/VR支出規模預測數據,預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。...
2020-12-11 標簽:vr 313
蘋果智能眼鏡可渲染焦點內容以提高VR體驗
對于頭戴式 VR / AR 設備來說,目前仍面臨著性能方面的較大考驗。無論是通過連接附加計算設備,還是通過板載芯片提供可獨立使用的體驗。至于增強現實系統,它還依賴于各項環境數據的收集...
2020年AR/VR市場規模增長迅猛
2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經濟均受到一定沖擊,無論是企業、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這...
vr虛擬現實技術前景分析,虛擬展示技術應用
vr虛擬現實技術自5G出現以來頻頻出現在人們的眼前,早在16年vr虛擬現實技術爆發一段時間之后這一技術也渡過了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現實技術前景怎么樣呢?虛擬展示技術又能夠應...
2030年全球AR/VR市場預計收入12.744億美元
到2030年,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。...
2020年VR用戶滲透率將達15%,視頻用戶滲透率達80%
5G將以全新的網絡架構,提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力,開啟萬物廣泛互聯、人機深度交互的新時代。...
5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級應用
5G是目前深受人們關注的全新通信技術,有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。...
Oculus品牌的VR頭顯一家獨大占比超過了50%
相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩步的前進,據Steam上月的硬件調查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數已從1.76%提高到1.91%,而...
Facebook押注VR領域的原因分析
近日有消息稱,不少虛擬現實(VR)初創企業紛紛指責臉書(Facebook)采取非法策略排擠競爭對手,這引起了美國監管部門的注意。據悉,美國司法部反壟斷部門正積極接觸VR領域的相關人士,對...
5G能為VR/AR行業做什么?
人們都說,2019年是5G移動互聯網的商用元年,確實,從目前5G進步的速度來看,可以說距離普通消費者已經沒有太遠了。...
Varjo推出新一代VR頭顯VR-3及XR頭顯XR-3
據外媒VRFocus報道,致力于打造“人眼級分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。...
2025年將有4500萬活躍VR用戶
受今年新冠疫情全球大爆發的影響,VR設備正變得越來越流行。獨立分析機構Omida(由InformaTech的研究部門——Ovum、HeavyReading以及Tractica與收購的IHSMarkit技術研究部門合并而成)日前在「2020-202...
2020年的VR消費將達到11億美元
根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游...
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5G | m2m | 無人駕駛 | 神經網絡 | 亞馬遜 | 深度學習 | 比特幣 | 機器視覺 |
NB-IoT | LoRa | 大疆 | 特斯拉 | tensorflow | IoT | 威馬汽車 | 寒武紀 |
Type-C | 麒麟970 | 驍龍845 | 聯發科 | 智能音箱 | 海康威視 | 無人機 | 黃仁勛 |
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